Forum poświęcone PHP

Posted by NET  • 

[C/C++] [C++] zapis struktury
Zdaje sobie sprawę z tego że mój problem jest zapewne trywialny ale proszę o pomoc bo naprawde skonczyły mi się pomysly gdzie moge miec błąd: [błąd-podczas zapisu "program wykonuje nieprawidlową operacje"] [???] [całość jest w klasie,kompilator DevC++] Defincje: struct Point2d{ int x,y; }; struct sPoint{ Point2d pos; bool marked; }sPoint points[100]; struct sWall{ int pt[2]; DWORD size; }sWall walls[100];//sciany Funkcja zapisu: bool Save(char *filename) { FILE* plik = fopen(filename,"wb"); if(!plik) return false; fwrite(&num_pts, sizeof(int), 1, plik); fwrite(points, sizeof(sPoint), num_pts, plik); fwrite(&num_walls,sizeof(int), 1, plik); fwrite(walls, sizeof(sWall), num_walls, plik); fclose(plik); return true; } Analogiczna Funkcja odczytu: bool Open(char *filename) { FILE* plik = fopen(filename,"rb"); if(!plik) return false; fread(&num_pts, sizeof(int), 1, plik); fread(points, sizeof(sPoint), num_pts, plik); fread(&num_walls,sizeof(int), 1, plik); fread(walls, sizeof(sWall), num_walls, plik); fclose(plik); return true; } bardzo proszę o pomoc i ewentualną lekturę
Wed,19 Nov 2008 02:28:05 +0100

[Java] Problem z programem (Switch- case)
Witam wszystkich forumowiczow. Mam taki problem z zadaniem. Dopiero ucze sie JAVY i mam do zrobienia pewien program. W sumie wiekszosc juz mam, ale nie wiem jak zrobic jedna rzecz. A mianowicie jak w ponizszym fragmencie kodu zrobic tak, aby wybor case2 realizowal funkcje UstawMiasto(). Chodzi mi o to, aby wybierajac case2 (auto w drodze) byla realizowana metoda wyboru miasta, do ktorego toretycznie jedzie auto. void RuchSamochod() { String m_polozenie; System.out.println("Czy Samochod aktualnie jest:n"); System.out.println("1- zaparkowanyn"); System.out.println("2- w drodzen"); switch(m_polozenie) { case 1: System.out.println("Samochod odpoczywa na parkingu.n"); case 2: void UstamMiasto(); } void UstamMiasto() { InputStreamReader czytacz_strumienia = new InputStreamReader(System.in); BufferedReader czytacz = new BufferedReader(czytacz_strumienia); try { System.out.println("Podaj gdzie jedzie samochod: "); String polozenie = czytacz.readLine(); m_polozenie = polozenie; } catch(IOException e) { System.out.println("Blad podczas odczytu danych"); } } } Po realizacji tej funkcji tworzone sa obiekty, gdzie na ekranie beda podawane ich parametry, a takze info o polozeniu samochodu. Z góry dziękuję. Pozdro
Wed,19 Nov 2008 02:01:45 +0100

[C# i .NET] Przeciążenie operatorów
Witam wszystkich Moglby ktos w latwy i przejrzysty sposob wytlomaczyc na czym polega przeciążanie operatorów. Podac kilka latwych przykladów!!! Z góry
Wed,19 Nov 2008 01:53:27 +0100

[Java] problem z stateChanged
Witam Mam taki problem, w moim programie chciałbym aby przy zmianie zakladki w JTabbedPane zostało wysłane zapytanie SQL do bazy a rezultat pokazany np w jtable znajdującym sie w tej zakladce. W klasie obslugujacej baze jest funkcja: public boolean pokazZajeciaPoDniach(int dzien) { try { PreparedStatement pstmt = con.prepareStatement("SELECT * FROM lista_zajec WHERE dzien = ?"); pstmt.setInt(1, dzien); ResultSet rs = pstmt.executeQuery(); while (rs.next()){ int rok = rs.getInt("rocznik"); int przedmiot = rs.getInt("przedmiot"); int rodz_zajec = rs.getInt("rodz_zajec"); int grupa = rs.getInt("grupa"); int sala = rs.getInt("sala"); String czas_rozp = rs.getString("czas_rozp"); String czas_zak = rs.getString("czas_zak"); int _dzien = rs.getInt("dzien"); System.out.println(rok + " " + przedmiot + " " + rodz_zajec + " " +grupa+ " "+sala+" "+czas_rozp+" "+czas_zak+" "+ _dzien ); } } catch(SQLException e) { System.out.println("Błąd SQL: "+ e.getMessage()); return false; } return true; } Chciałbym ją wywołać z klasy głównej tak aby została wywolana przy zmianie zakladki jtabbedpane: ChangeListener changeListener = new ChangeListener() { public void stateChanged(ChangeEvent changeEvent) { JTabbedPane sourceTabbedPane = (JTabbedPane) changeEvent.getSource(); int index = sourceTabbedPane.getSelectedIndex(); System.out.println("Tab changed to: " + sourceTabbedPane.getSelectedIndex()); int i =sourceTabbedPane.getSelectedIndex(); i++; System.out.println("Index odpowiadający w bazie to " + i); baza.pokazZajeciaPoDniach(i); } }; próba wywyłania metody dla obiektu baza kończy się Exception in thread "AWT-EventQueue-0" java.lang.NullPointerException Dlaczego? Pozdrawiam
Wed,19 Nov 2008 00:37:24 +0100

[C/C++] [C++ Builder] Zacinanie się TMediaPlayer
Tak powiem krótko i na temat :P. Mianowicie robię gierke, w której odtwarzana jest muzyka w komponencie TMediaPlayer. I jest opcja, że muzyka jest odtwarzana losowo. Ale gdy wylosowal następną piosenke jak ją puszcza to jest takie jakby 'zacięcie programu' na chwile. dzieje się to przez funkcje MediaPlayer->Open(); A jeżeli jej nie użyje, to nie odczyta nastepnej piosenki, tylko bedzie powtarzał tą co byla wczytana na początku. I czy jest jakiś sposób, aby te takie zacięcie programu zlikwidowac? bo bardzo przeszkadza w grze... I SZUKALEM JUZ NA GOOGLE.! Prosze o pomoc....
Wed,19 Nov 2008 00:27:57 +0100

Klasy/Obiekty

XII. Klasy/Obiekty

Wstęp

Te funkcje pozwalają uzyskać informacje o klasach i ich egzemplarzach, obiektach. Możesz uzyskać informację o nazwie klasy do jakiej należy obiekt, a także jej właściwości i metody. Używając tych funkcji możesz dowiedzieć się nie tylko do jakiej klasy należy obiekt, ale także ustalić jego przodków (np. jaką klasę rozszerza klasa tego obiektu).

Wymagania

Do zbudowania tego rozszerzenia nie są wymagane żadne zewnętrzne biblioteki.

Instalacja

By używać tych funkcji, nie trzeba niczego instalować. Są one częścią jądra PHP.

Konfiguracja uruchomieniowa

To rozszerzenie nie definiuje posiada żadnych dyrektyw konfiguracyjnych w pliku php.ini.

Typy zasobów

To rozszerzenie nie posiada żadnych rodzajów zasobów.

Stałe predefiniowane

To rozszerzenie nie posiada żadnych stałych.

Przykłady

W tym przykładzie najpierw zdefiniujemy bazową klasę i jej rozszerzenie. Klasa bazowa opisuje normalne warzywo, czy jest jadalne czy nie oraz jego kolor. Podklasa Szpinak dodaje metodę pozwalającą go zagotować i drugą, która pozwala dowiedzieć się, czy jest zagotowany.

Przykład 1. classes.inc

<?php

// klasa bazowa wraz z jej właściwościami i metodami
class Warzywo {

    var
$jadalne;
    var
$kolor;

    function
Warzywo($jadalne, $kolor="zielony") {
        
$this->jadalne = $jadalne;
        
$this->kolor = $kolor;
    }

    function
czy_jadalne() {
        return
$this->jadalne;
    }

    function
jaki_kolor() {
        return
$this->kolor;
    }

}
// koniec klasy Warzywo

// rozrzesza klasę bazową
class Szpinak extends Warzywo {

    var
$ugotowane = false;

    function
Szpinak() {
        
$this->Warzywo(true, "zielone");
    }

    function
ugotuj() {
        
$this->ugotowane = true;
    }

    function
czy_ugotowane() {
        return
$this->ugotowane;
    }

}
// koniec klasy Szpinak

?>

Teraz możemy stworzyć dwa egzemplarze tych klas i wydrukować informacje o nich, włączając w to informacje o przodkach. Zdefiniujemy także kilka użytecznych funkcji, głównie po to by uzyskać ładny wydruk zmiennych.

Przykład 2. test_script.php

<pre>
<?php

include "classes.inc";

// funkcje użytkowe

function drukuj_wlasciwosci($obj) {
    foreach (
get_object_vars($obj) as $wlasc => $wart) {
        echo
"\t$wlasc = $wart\n";
    }
}

function
drukuj_metody($obj) {
    
$tab = get_class_methods(get_class($obj));
    foreach (
$tab as $metoda) {
        echo
"\tfunkcja $metoda()\n";
    }
}

function
przodkowie_klasy($obj, $klasa) {
    global $
$obj;
    if (
is_subclass_of($GLOBALS[$obj], $klasa)) {
        echo
"Obiekt $obj należy do klasy ".get_class($$obj);
        echo
", podklasy $klasa\n";
    } else {
        echo
"Obiekt $obj nie należy do podklasy $klass\n";
    }
}

// tworzymy 2 egzemplarze obiektów

$warzywko = new Warzywo(true, "niebieski");
$lisciaste = new Szpinak();

// wydrukujemy informację o obiektach
echo "warzywko: KLASA ".get_class($warzywko)."\n";
echo
"lisciaste: KLASA ".get_class($lisciaste);
echo
", PRZODEK ".get_parent_class($lisciaste)."\n";

// pokażmy właściwości warzywka
echo "\nwarzywko: Właściwości\n";
drukuj_wlasciwosci($warzywko);

// i metody liściastego
echo "\nlisciaste: Metody\n";
drukuj_metody($lisciaste);

echo
"\nPrzodkowie:\n";
przodkowie_klasy("lisciaste", "Szpinak");
przodkowie_klasy("lisciaste", "Warzywo");
?>
</pre>

Wartą odnotowania rzeczą w powyższym przykładzie jest to, że obiekt $lisciaste jest egzemplarzem klasy Szpinak która to jest podklasą klasy Warzywo, i tak ostatnia część powyższego skryptu pokaże na wyjściu:

[...]
Przodkowie:
Obiekt lisciasty nie należy do podklasy Szpinak
Obiekt lisciasty należy do klasy Szpinak, podklasy Warzywo

Spis treści
call_user_method_array --  Wywołuje metodę użytkownika zadaną z tablicą parametrów [przestarzałe]
call_user_method --  Wywołuje metodę użytkownika na zadanym obiekcie [przestarzałe]
class_exists -- Sprawdza czy klasa została zdefiniowana
get_class_methods -- Zwraca tablicę nazw metod danej klasy
get_class_vars --  Zwraca tablicę domyślnych właściwości klasy
get_class -- Zwraca nazwę klasy zadanego obiektu
get_declared_classes -- Zwraca tablicę z nazwami zdefiniowanych klas
get_declared_interfaces -- Returns an array of all declared interfaces
get_object_vars -- Zwraca tablicę asocjacyjną właściwości obiektu
get_parent_class -- Pobiera nazwę klasy przodka dla obiektu lub klasy
interface_exists -- Checks if the interface has been defined
is_a --  Zwraca TRUE jeżeli obiekt jest tej klasy, lub ta klasa jest jednym z jego przodków
is_subclass_of --  Zwraca TRUE jeżeli klasa jest jednym z przodków obiektu
method_exists -- Sprawdza czy metoda klasy istnieje
property_exists --  Checks if the object or class has a property