Forum poświęcone PHP

Posted by NET  • 

[C/C++] [C++] zapis struktury
Zdaje sobie sprawę z tego że mój problem jest zapewne trywialny ale proszę o pomoc bo naprawde skonczyły mi się pomysly gdzie moge miec błąd: [błąd-podczas zapisu "program wykonuje nieprawidlową operacje"] [???] [całość jest w klasie,kompilator DevC++] Defincje: struct Point2d{ int x,y; }; struct sPoint{ Point2d pos; bool marked; }sPoint points[100]; struct sWall{ int pt[2]; DWORD size; }sWall walls[100];//sciany Funkcja zapisu: bool Save(char *filename) { FILE* plik = fopen(filename,"wb"); if(!plik) return false; fwrite(&num_pts, sizeof(int), 1, plik); fwrite(points, sizeof(sPoint), num_pts, plik); fwrite(&num_walls,sizeof(int), 1, plik); fwrite(walls, sizeof(sWall), num_walls, plik); fclose(plik); return true; } Analogiczna Funkcja odczytu: bool Open(char *filename) { FILE* plik = fopen(filename,"rb"); if(!plik) return false; fread(&num_pts, sizeof(int), 1, plik); fread(points, sizeof(sPoint), num_pts, plik); fread(&num_walls,sizeof(int), 1, plik); fread(walls, sizeof(sWall), num_walls, plik); fclose(plik); return true; } bardzo proszę o pomoc i ewentualną lekturę
Wed,19 Nov 2008 02:28:05 +0100

[Java] Problem z programem (Switch- case)
Witam wszystkich forumowiczow. Mam taki problem z zadaniem. Dopiero ucze sie JAVY i mam do zrobienia pewien program. W sumie wiekszosc juz mam, ale nie wiem jak zrobic jedna rzecz. A mianowicie jak w ponizszym fragmencie kodu zrobic tak, aby wybor case2 realizowal funkcje UstawMiasto(). Chodzi mi o to, aby wybierajac case2 (auto w drodze) byla realizowana metoda wyboru miasta, do ktorego toretycznie jedzie auto. void RuchSamochod() { String m_polozenie; System.out.println("Czy Samochod aktualnie jest:n"); System.out.println("1- zaparkowanyn"); System.out.println("2- w drodzen"); switch(m_polozenie) { case 1: System.out.println("Samochod odpoczywa na parkingu.n"); case 2: void UstamMiasto(); } void UstamMiasto() { InputStreamReader czytacz_strumienia = new InputStreamReader(System.in); BufferedReader czytacz = new BufferedReader(czytacz_strumienia); try { System.out.println("Podaj gdzie jedzie samochod: "); String polozenie = czytacz.readLine(); m_polozenie = polozenie; } catch(IOException e) { System.out.println("Blad podczas odczytu danych"); } } } Po realizacji tej funkcji tworzone sa obiekty, gdzie na ekranie beda podawane ich parametry, a takze info o polozeniu samochodu. Z góry dziękuję. Pozdro
Wed,19 Nov 2008 02:01:45 +0100

[C# i .NET] Przeciążenie operatorów
Witam wszystkich Moglby ktos w latwy i przejrzysty sposob wytlomaczyc na czym polega przeciążanie operatorów. Podac kilka latwych przykladów!!! Z góry
Wed,19 Nov 2008 01:53:27 +0100

[Java] problem z stateChanged
Witam Mam taki problem, w moim programie chciałbym aby przy zmianie zakladki w JTabbedPane zostało wysłane zapytanie SQL do bazy a rezultat pokazany np w jtable znajdującym sie w tej zakladce. W klasie obslugujacej baze jest funkcja: public boolean pokazZajeciaPoDniach(int dzien) { try { PreparedStatement pstmt = con.prepareStatement("SELECT * FROM lista_zajec WHERE dzien = ?"); pstmt.setInt(1, dzien); ResultSet rs = pstmt.executeQuery(); while (rs.next()){ int rok = rs.getInt("rocznik"); int przedmiot = rs.getInt("przedmiot"); int rodz_zajec = rs.getInt("rodz_zajec"); int grupa = rs.getInt("grupa"); int sala = rs.getInt("sala"); String czas_rozp = rs.getString("czas_rozp"); String czas_zak = rs.getString("czas_zak"); int _dzien = rs.getInt("dzien"); System.out.println(rok + " " + przedmiot + " " + rodz_zajec + " " +grupa+ " "+sala+" "+czas_rozp+" "+czas_zak+" "+ _dzien ); } } catch(SQLException e) { System.out.println("Błąd SQL: "+ e.getMessage()); return false; } return true; } Chciałbym ją wywołać z klasy głównej tak aby została wywolana przy zmianie zakladki jtabbedpane: ChangeListener changeListener = new ChangeListener() { public void stateChanged(ChangeEvent changeEvent) { JTabbedPane sourceTabbedPane = (JTabbedPane) changeEvent.getSource(); int index = sourceTabbedPane.getSelectedIndex(); System.out.println("Tab changed to: " + sourceTabbedPane.getSelectedIndex()); int i =sourceTabbedPane.getSelectedIndex(); i++; System.out.println("Index odpowiadający w bazie to " + i); baza.pokazZajeciaPoDniach(i); } }; próba wywyłania metody dla obiektu baza kończy się Exception in thread "AWT-EventQueue-0" java.lang.NullPointerException Dlaczego? Pozdrawiam
Wed,19 Nov 2008 00:37:24 +0100

[C/C++] [C++ Builder] Zacinanie się TMediaPlayer
Tak powiem krótko i na temat :P. Mianowicie robię gierke, w której odtwarzana jest muzyka w komponencie TMediaPlayer. I jest opcja, że muzyka jest odtwarzana losowo. Ale gdy wylosowal następną piosenke jak ją puszcza to jest takie jakby 'zacięcie programu' na chwile. dzieje się to przez funkcje MediaPlayer->Open(); A jeżeli jej nie użyje, to nie odczyta nastepnej piosenki, tylko bedzie powtarzał tą co byla wczytana na początku. I czy jest jakiś sposób, aby te takie zacięcie programu zlikwidowac? bo bardzo przeszkadza w grze... I SZUKALEM JUZ NA GOOGLE.! Prosze o pomoc....
Wed,19 Nov 2008 00:27:57 +0100

Przedmowa

Przedmowa

PHP, co jest skrótem od "PHP: Hypertext Preprocessor", jest powszechnie używanym językiem skryptowym ogólnego przeznaczenia, który jest szczególnie przystosowany do tworzenia aplikacji Webowych, także poprzez zagnieżdżenie wewnątrz języka HTML. Składnia, wywodząca się z języków C, Java i Perl, jest łatwa do nauczenia się. Głównym celem języka jest umożliwienie programistom szybkiego tworzenia stron internetowych, ale PHP umożliwia znacznie więcej.

Podręcznik ten składa się głównie z opisu funkcji, ale zawiera także opis języka, objaśnienie niektórych z głównych cech PHP, jak również kilka dodatkowych informacji.

Podręcznik można pobrać w kilku formatach spod adresu http://www.php.net/download-docs.php. Więcej informacji na temat prac nad tym podręcznikiem można znaleźć w rozdziale 'O podręczniku'. Osobom zainteresowanym historią PHP polecamy odpowiedni dodatek.

Autorzy i współpracownicy

Wyróżniamy najbardziej aktywnych twórców na pierwszej stronie podręcznika, ale jest wielu innych współpracowników, którzy pomagają w pracach, lub włożyli wiele pracy w przeszłości. Jest wielu bezimiennych pomocników, którzy wnieśli swój udział komentarzami do podręcznika, które cały czas są uwzględniane w odnośnikach, i za które to uwagi także dziękujemy. Wszystkie poniższe listy uporządkowane są alfabetycznie.

Autorzy i edytorzy

Poniżsi współpracownicy powinni zostali wyróżnieni za wpływ jaki mieli (lub ciągle mają) w rozwijanie podręcznika: Jouni Ahto, Alexander Aulbach, Daniel Beckham, Stig Bakken, Jesus M. Castagnetto, Ron Chmara, Sean Coates, John Coggeshall, Simone Cortesi, Markus Fischer, Wez Furlong, Sara Golemon, Rui Hirokawa, Brad House, Moriyoshi Koizumi, Rasmus Lerdorf, Andrew Lindeman, Stanislav Malyshev, Rafael Martinez, Yasuo Ohgaki, Derick Rethans, Sander Roobol, Egon Schmid, Thomas Schoefbeck, Sascha Schumann, Dan Scott, Lars Torben Wilson, Jim Winstead, Jeroen van Wolffelaar i Andrei Zmievski.

Poniżsi współpracownicy włożyli wiele pracy przy edycji podręcznika: Stig Bakken, Gabor Hojtsy, Hartmut Holzgraefe i Egon Schmid.

Opiekunowie notatek

Aktualnie najbardziej aktywni opiekunowie to: Mehdi Achour, Friedhelm Betz, Vincent Gevers, Aidan Lister, Nuno Lopes i Tom Sommer.

Te osoby także pracowały nad zarządzaniem notatkami: Daniel Beckham, Victor Boivie, Jesus M. Castagnetto, Nicolas Chaillan, Ron Chmara, James Cox, Sara Golemon, Zak Greant, Szabolcs Heilig, Oliver Hinckel, Hartmut Holzgraefe, Rasmus Lerdorf, Andrew Lindeman, Maxim Maletsky, James Moore, Sebastian Picklum, Derick Rethans, Sander Roobol, Damien Seguy, Jason Sheets, Jani Taskinen, Yasuo Ohgaki, Philip Olson, Lars Torben Wilson, Jim Winstead, Jared Wyles i Jeroen van Wolffelaar.